sexta-feira, 29 de junho de 2012

Cursista: Nilma Costa Guedes
Formador: Carlos Celeste Rabelo
Município: Francisco Dumont-MG
Plano de Prática Pedagógica

Público Alvo:  1º Ano do Ensino Fundamental.
Duração: 3 aulas
Objetivo Geral
* Utilizar corretamente o computador através do jogo dos sete erros, com fim de diversão e produção.
Objetivos Específicos:
*Utilizar-se de jogos educativos, buscando divertir-se e interagir com o grupo.
* Produzir no editor de texto, um texto do desenho escolhido pela dupla.
Metodologia:
Conversa informal, para sondar o conhecimento dos alunos. Após, levar a turma para o laboratório de informática, formar duplas e acessar o site:
Htp://iquinho.iq.com.br/jogos.html (htp://iquinho.iq.com.br/jogo_sete_erros.html)
Em seguida pedir cada dupla escolha um jogo de sua preferência e procure os sete erros propostos no jogo escolhido. Em seguida pedir para que criem uma sentença sobre o desenho escolhido pela dupla.
Avaliação:
Os alunos serão avaliados de acordo com sua participação e realização da sentença.

projeto pedagógico

Escola Municipal Estrela Dalva Fonseca

Anos Iniciais do Ensino Fundamental.
Avenida Odilon Loures, s/nº, Alto Esplanada.
 Francisco Dumont-MG.
Proinfo Integrado
Curso: Introdução à Educação Digital                        
       Projeto de Pesquisa E Aprendizagem

Conhecendo e Navegando na Internet.

Autores:

André Luiz Vieira Calixto, Betiene Martins Fonseca, Cláudia Gonçalves Martins, Maria Andréa Duarte, Nilma Costa Guedes.



Francisco Dumont-MG, Junho de 2012






INTRODUÇÃO

 Sabe-se que fazer parte de novos tempos, requer de nós educadores a mudança de postura em nossa práxis pedagógica. Daí a  importância da utilização e preparo de nossos alunos no uso dessas novas ferramentas tecnológicas tão presente em tempos atuais. Em especial o uso do computador e da Internet.
  A quantidade e qualidade de informações presentes na Internet permitem-nos refletir que esta não pode ser ignorada. Fazendo-se necessário, repensar a postura do professor  que era um mero transmissor de conteúdos e o aluno receptores passivos. E oportunizar a estes  alunos,a troca de informações, a interatividade  a cooperação e a habilidade de manusear, operar, utilizar, analisar e refletir o uso do computador e o acesso a rede de informações.
 Portanto repensar e buscar a compreensão desse  novo papel do professor x aluno e sua prática pedagógica é essencial para  uma transformação  da sociedade.Proporcionando aos nossos alunos a aquisição de novas habilidades , como o uso da Net e do computador.
 Neste sentido o presente projeto em questão, tem como objetivo principal, possibilitar aos nossos alunos, espaço de socialização das informações disponíveis na rede Internet, e como estas podem contribuir para a formação pessoal e sua inserção e atuação na sociedade contemporânea.


Desenvolvimento/Resultados do Projeto.
Com a chegada da Internet, pode-se concluir que esta contribuirá para a criação de novas estratégias e possibilidades de ensino- aprendizagem. Propiciando, portanto uma vasta troca de experiências entre os alunos e bem como a socialização e sua inserção nesta sociedade, tão imersa nestas ferramentas modernas de tecnologia. Em especial o computador e a rede Internet.
 Projeto: Conhecendo e navegando na Internet.
-Público Alvo: Alunos dos Anos Iniciais, do Ensino Fundamental   da Escola Municipal Estrela Dalva Fonseca.
-Período: Ano de 2012.
-Elaboração: André Luiz Vieira Calixto, Betiene Martins Fonseca , Cláudia Gonçalves Martins, Maria Andréa Duarte,  Nilma Costa Guedes.
Justificativa:
Sabedores  da importância das redes eletrônicas e que através destas, professores e alunos abrem-se para o mundo, pretende-se  através  deste projeto  possibilitar espaço de socialização das informações disponíveis na Internet e como estas podem  contribuir para a formação pessoal e sua inserção  e  atuação na sociedade contemporânea .
-Objetivo  Geral:
 *Conhecer e  utilizar ferramentas  de busca de informação e sua adaptação ao contexto pessoal.
-Objetivo Específico:
* Explanar, orientar e esclarecer o mundo real da Internet.
*orientar de forma lúdica, com dicas, cuidados e precauções que devem ser tomadas frente ao computador. (Navegando de forma segura).
*  Melhorar o hábito de leitura ampliando os conhecimentos da informática.
* Propiciar aos alunos conhecimentos  suficientes para sua inserção em uma  sociedade informatizada e posteriormente no mercado de trabalho.

-Metodologia:
*Apresentação  dos recursos tecnológicos disponíveis na escola e sondagem sobre seus conhecimentos prévios inerentes a estes assuntos.
* Utilização  do laboratório de informática ,apresentando-o de forma lúdica e criativa no primeiro contato com o grupo a ser trabalhado.
*Utilização prática do computador  com a devida orientação sobre os cuidados e zelo do instrumento a ser utilizado. 
* Promover a socialização das informações pesquisadas entre o grupo através das redes sociais:blogs , emails, face...
*Desenvolver  o hábito de leitura e escrita,  através de  digitação de textos utilizando corretamente o processador de texto.
-Recursos Didáticos:
 Laboratório de informática (com computadores e impressora).

Avaliação:
Será realizada de forma contínua, observando-se a participação e interesse dos alunos  e seu correto manuseio da ferramenta (computador) e possibilidades que este oferece.

Referências Bibliográficas: Introdução à Educação Digital, SEGUNDA EDIÇÃO, BRASÍLIA, 2009.
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quarta-feira, 6 de junho de 2012

Nunca deixe que sua felicidade dependa dos outros
Ninguém deixaria de ser feliz por você